Tiringus Wagnis
   
 
  Der Heiligpriester

In Rollenspielen gilt die Klasse des Priesters seit jeher als DER Unterstützer und Heiler einer Heldengruppe. Dieses Schubladen-Denken gilt auch in Azeroth: Nur der Priester kann auf zwei komplette Talentbäume zurückgreifen, um seine Mitstreiter im Kampf gegen den Lichkönig am Leben zu halten. Keine andere Klasse kann auf ein so zahlreiches Portfolio an Heilsprüchen zurückgreifen – ein Vorteil, der den Priester zum vielseitigsten aller Heiler werden lässt. Wie Ihr mit Patch 3.3.5 das Beste aus Eurem heilenden Priester herausholt, zeigen wir Euch in diesem ausführlichen Leitfaden. Neben diversen Tipps für das Versorgen von Schlachtzügen und Gruppen erhalten Priester-Neulinge wichtige Grundlagen für einen guten Start in die kommende Karriere als Schutzgeist des Schlachtzugs. Abgerundet wird der Guide durch einen Blick hinter die PvP-Kulisse, in dem wir Euch den einen oder anderen Ratschlag für die Arenen und Schlachtfelder geben.

 

 

Heilig oder Disziplin – Ihr habt die Wahl

Als Priester könnt Ihr Euch zwischen den beiden Talentbäumen Disziplin und Heilig entscheiden, wenn Ihr eine Heil-Karriere in Azeroth anstrebt. Keine andere Heil-Klasse kann Euch für diese Aufgabe zwei Talentbäume bieten. Umso wertvoller ist diese Wahlmöglichkeit, da beide Talentausrichtungen sehr gerne in Schlachtzügen und Gruppen gesehen sind, und beide Spielweisen Euch und Euren Mitstreitern unterschiedliche Vorteile bieten.

 

 

Der Heilig-Priester

Als Heiler werdet Ihr immer wieder mit wechselnden Anforderungen konfrontiert. Heilt Ihr in einem 25-Spieler- oder in einem 10-Spieler-Schlachtzug. Oder gar in einer 5-Spieler-Instanz? Müsst Ihr den konstanten Gruppenschaden einer Aura wegheilen oder gezielt Schaden auf mehreren Spielern abfangen? Oder werdet Ihr gar für die Heilung von einem oder mehreren Tanks eingeteilt? Oder anders: Welche Heilsprüche nutzt Ihr in erster Linie und welche solltet Ihr daher durch die Talente weiter verbessern – und welche eben nicht? Diese Fragen müsst Ihr Euch stellen, wenn Ihr über eine vernünftige Skillung für Euren Helden nachdenkt. Wir zeigen Euch, welche sinnvollen Möglichkeiten sich anbieten.

 

 

Ein echter Glücksfall

Greift Ihr trotz Dualer Talentskillung auf eine einzige Heilig-Skillung zurück, dann solltet Ihr Eure Talente so verteilen, dass Ihr so flexibel wie möglich seid. Eine 14/57/0-Ausrichtung ermöglicht Euch diese Flexibilität:

 

So habt Ihr Euren Zauber Erneuerung ausreichend gestärkt, greift aber trotzdem auf das Talent Glücksfall zurück, wodurch Blitzheilung und Verbindende Heilung wieder etwas wertvoller werden. Wollt Ihr Euch etwas mehr spezialisieren, dann besteht für Euch die Möglichkeit einer Gebet der Besserung / Erneuerung / Kreis der Heilung – Spielweise und einer 14/57/0-Skillung ohne Glücksfall.

 

Diese Variante ist besonders gut für reine Gruppenheiler geeignet, die eher selten auf Blitzheilung und Verbindende Heilung zurückgreifen. Ansonsten gibt es noch einzelne Talente, die nicht immer als Pflicht-Talent angesehen werden, für die es aber nicht unbedingt bessere Alternativen gibt. So ist Körper und Geist in vielen Fällen ein lebensrettendes Talent für Euch und Eure Mitstreiter, doch verliert es an Wert, wenn Ihr mit Disziplin-Priester unterwegs seid, wodurch sehr oft Geschwächte Seele auf Euren Zielen aktiv wirkt. Weitere Punkte könnt Ihr gewinnen, wenn Ihr regelmäßig mit Paladinen unterwegs seid, die Verbesserte Aura der Konzentration und Aura der Konzentration nutzen. Dadurch benötigt Ihr weniger Punkte in Heilfokus, um trotz erhaltenem Schaden schnellstmöglich Eure Heilsprüche wirken zu können. Heilt Ihr in erster Linie in Fünf-Spieler-Instanzen und ist Eure Ausrüstung noch nicht auf dem neuesten Stand, dann investiert Punkte in Machtvolle Heilung und in Glücksfall, um Eure Zauber Blitzheilung und Verbindende Heilung zu verbessern. Die Kombination der beiden Talente ist außerdem Pflicht für alle Tank-Heiler unter den Priestern. Im Normalfall sollte diese Aufgabe aber nicht dem Heilig-Priester zugeteilt werden, da andere Klassen effizientere Tank-Heiler abgeben. Nutzt Ihr regelmäßig Große Heilungen, dann lohnen sich auch Talentpunkte in Göttlicher Furor - spart dafür an Eurer Verteidigung gegen magische Angriffe und verzichtet auf Zauberschutz. Ihr seht: Es gibt für Euren Heilig-Priester nicht DIE eine Skillung. Wählt Eure Talent abhängig von Eurer Aufgabe, der Raid-Zusammenstellung und Eurer Spielweise.

 

 

Glyphen für Heilig-Priester

Ähnlich wie bei den Talenten gilt auch für die Glyphen: Passt die Wahl der drei Erheblichen Glyphen an Eure Aufgabe an. Der Priester gilt als sehr flexibler Heiler und diese Flexibilität könnt Ihr durch allzeit bereite Ersatz-Glyphen in der Tasche weiter perfektionieren. Wir zeigen Euch welche Glyphen wann sinnvoll sind.

 

Glyphe 'Kreis der Heilung': Kreis der Heilung ist ein sehr wichtiger Heil-Spruch in Eurem Zauber-Portfolio. Daher ist es für viele Priester absolute Pflicht, diesen durch die Glyphe weiter zu verstärken. Einzig reine Tank-Heiler können unter Umständen über Alternativen nachdenken.

Glyphe 'Schutzgeist': Diese Glyphe kommt immer dann zum Einsatz, wenn ein Ziel – im Normalfall der Tank – öfters auf die Hilfe zusätzlicher Effekte angewiesen ist, um sicher am Leben zu bleiben. Da Ihr als Heilig-Priester im Normalfall nicht als Tank-Heiler eingeteilt werden solltet, bietet diese Glyphe in erster Linie Unterstützung für Eure heilenden Kollegen. Perfekt geeignet ist diese Glyphe übrigens für den Kampf mit Valithria Traumwandler. Allein für diesen Kampf lohnt es sich, eine Glyphe 'Schutzgeist' im Gepäck zu haben.

Glyphe 'Erneuerung': Mehr Heilung in kürzerer Zeit – Der Effekt dieser Glyphe sieht auf den ersten Blick absolut positiv aus, bietet aber ein durchaus zweischneidiges Schwert. Der Wert dieser Glyphe ist sehr stark abhängig von mehreren Faktoren. Wie viel Schaden nehmen Eure Mitstreiter in welchem Zeitraum? Muss konstant Schaden weggeheilt werden, oder gibt es eher kurze Phasen, in denen ein Spieler hohen Schaden überleben muss? Wie oft benutzt Ihr Erneuerung während dem jeweiligen Boss-Kampf? Und wie stark ist Eure Ausrüstung? Heilt Eure Erneuerung schon ohne Glyphe einen ausreichend hohen Wert? Wie viel Überheilung macht Ihr mit Eurem Zauber Erneuerung? Nicht wenige Priester wechseln auf Grund dieser Faktoren gerade die Glyphe Erneuerung je nach Boss-Begegnung aus oder ein, um immer perfekt auf die jeweilige Situation vorbereitet zu sein.

Glyphe 'Blitzheilung': Gerade zu Beginn Eurer Karriere als Schutzgeist macht Glyphe Blitzheilung für Euch sehr viel Sinn. Spätestens als Schlachtzugs-Heiler werdet Ihr Blitzheilung aber nur noch punktuell nutzen, so dass andere Glyphen für Euch wertvoller sind. Einzige Ausnahme: Tank-Heiler finden hier eine gute Alternative. Im Normalfall sollten aber andere Klassen die Rolle des Tank-Heilers ausfüllen.

Glyphe 'Gebet der Heilung': Seid Ihr als Gruppenheiler eingeteilt und müsst hohen Schaden auf den Schlachtzug abfangen, dann nutzt Glyphe Gebet der Heilung, um Eure wichtige Gruppenheilung Gebet der Heilung weiter zu verbessern.

 

Für Eure Geringen Glyphen-Plätze habt Ihr weniger Auswahl zur Verfügung. Die Glyphen Glyphe 'Schattengeist', Glyphe 'Verblassen' und Glyphe 'Seelenstärke' liefern am ehesten einen sinnvollen Effekt für Euren Einsatz im Schlachtzug.

Optimierter Mana-Haushalt

Für Heiler gibt es sehr viele Attribute, die einen mehr oder weniger großen Nutzen für die eigene Heil-Leistung haben. Den Schwerpunkt auf die richtigen Attribute zu setzen, ist daher mehr als wichtig. Als grobe Richtlinie könnt Ihr Euch an folgende Regel halten: Verbessert zuerst Attribute, die Euren Mana-Haushalt und Eure Mana-Gewinnung positiv beeinflussen. Habt Ihr bei aktuellen Boss-Begegnungen keine Mana-Probleme mehr, dann verstärkt Eure Heilkraft.

 

 

Intelligenz:

Durch einen Punkt Intelligenz erhaltet Ihr 15 Zähler Mana. Zusätzlich erhaltet Ihr in geringem Maße kritische Trefferwertung. Um diesen Wert um ein Prozent zu erhöhen, benötigt Ihr 166 Intelligenzpunkte. Der Erfrischungszauber von Vergelter-Paladinen, Schatten-Priestern und Überlebens-Jägern und der Effekt des Totems der Manaflut sind abhängig von Eurem maximalen Mana. Vergessen dürft Ihr natürlich auch nicht Hymne der Hoffnung, die stärker wird, je größer Euer Mana-Vorrat ist. Je mehr Intelligenz Ihr also habt, desto mehr profitiert Ihr durch diese Effekte. Trotzdem solltet Ihr dem Attribut Intelligenz nur einen gesonderten Fokus geben, wenn Euer Mana hinten und vorne nicht ausreicht. In diesem Fall solltet Ihr dann in gelbe Sockelplätzen Juwelen mit Intelligenz nutzen.

 

 

WoW Priester-Guide: Untote Priesterin im Tier 1-Set

Willenskraft:

Das Attribut Willenskraft dient in erster Linie der Mana-Regeneration Eures Helden. Im Gegensatz zu Mana pro Sekunde wird die Regeneration des blauen Safts aber durch die „5-Sekunden-Regel“ eingeschränkt. Verbraucht Ihr Mana – zum Beispiel durch das Wirken eines Zaubers, dann setzt die nächsten fünf Sekunden die Mana-Regeneration durch Willenskraft für Euren Helden aus. Erst wenn Ihr die folgenden fünf Sekunden kein weiteres Mana verbraucht, erhaltet Ihr den kostbaren blauen Saft durch Willenskraft zurück. Dank des Talents Meditation habt Ihr zumindest 50 Prozent Eurer Mana-Regeneration auch während des Zauberwirkens. Schauen wir uns noch etwas weiter im Talentbaum des Priesters um, dann erkennen wir schnell, dass Willenskraft weitere Vorteile bringt. Das Talent Geistige Führung wandelt 25 Prozent Eurer Willenskraft in Zaubermacht um. Erhöht Ihr Eure Willenskraft-Werte, dann erhöht Ihr also auch gleichzeitig die Stärke Eurer Heilzauber. Ergänzt Ihr jetzt noch die Stärkungszauber Segen der Könige, Mal der Wildnis, Göttlicher Wille und das Talent Geist der Erlösung, dann wird schnell klar, warum Willenskraft für Euch interessanter als Mana pro Sekunde ist.

 

 

Mana pro Sekunde:

Mana pro Sekunde (Mp5) ist eine angenehme Möglichkeit, im Kampf Mana zu regenerieren. Trotzdem werdet Ihr Euch immer wieder gegen Ausrüstungsgegenstände mit Mp5 entscheiden, da Willenskraft für Euch sehr viel sinnvoller ist. Die beste Möglichkeit, um Mp5 als Attribut auf Ausrüstungen mitzunehmen, bieten die „Trost-Schmuckstücke“ aus der Prüfung des Kreuzfahrers. Allianzler können Trost der Besiegten und die heroische Variante Trost der Besiegten tragen, Hordler stürzen sich auf Trost der Gefallenen und die heroische Variante Trost der Gefallenen. Auch in Zeiten der Eiskronenzitadelle gehören diese Schmuckstücke immer noch zu den beliebtesten und besten Schmuckstücken für Heilig-Priester, da diese auch gleichzeitig das wichtige Attribut Zaubermacht erhöhen. Setzt ansonsten keinen großen Fokus auf dieses Attribut. Müsst Ihr Euch zwischen Willenskraft und Mana pro Sekunde entscheiden, dann ist Willenskraft immer die sinnvollere Wahl.

 

 

Zaubermacht:

Das Attribut Zaubermacht erhöht die Stärke aller Zauber abhängig von der Zauberzeit. Die Anrechnung der Zaubermacht erfolgt dabei über folgende Rechnungen:

 

Direkte Heilungen:

 

Angerechnete Zaubermacht = (Zauberzeit/3,5) * 1,88

 

Beispiel für Blitzheilung:

 

Angerechnete Zaubermacht = (1,5/3,5) * 1,88

 

Angerechnete Zaubermacht = 80,57 Prozent der Zaubermacht wird auf Blitzheilung angerechnet.

 

(Anmerkung: Es wird immer die Basis-Zauberzeit genommen.)

 

Über-Zeit-Heilungen:

 

Angerechnete Zaubermacht = (Dauer/15) * 1,88

 

Beispiel für Erneuerung:

 

Angerechnete Zaubermacht = (15/15) * 1,88

 

Angerechnete Zaubermacht = 188 Prozent der Zaubermacht wird auf Erneuerung angerechnet.

 

Anrechnung für einen einzelnen Tick von Erneuerung: 188:5=37,6 Prozent der Zaubermacht wird auf einen einzelnen Tick von Erneuerung angerechnet.

 

 

Auf Eurer Ausrüstung sollte ausreichend Zaubermacht sein, um einen gesunden Basis-Wert für Eure Heilungen zu erhalten. Vergesst nicht, dass Ihr durch Inneres Feuer und durch eine Erhöhung der Willenskraft – dank Geistige Führung – Euren Zaubermacht-Wert spürbar erhöht. Seid Ihr trotzdem nicht zufrieden mit Eurer Heilkraft und habt Ihr gleichzeitig keine Mana-Probleme, dann erhöht Zaubermacht gezielt durch Juwelen. Seid Ihr zufrieden mit Eurer Heilkraft, dann fokussiert Euch eher auf Tempowertung, um Eure Heilzauber noch schneller an den Mann zu bringen.

 

 

WoW Priester-Guide: Gotteshymne in Aktion.

Tempowertung:

Tempowertung verringert die Zauberzeit aller Zauber und senkt die globale Abklingzeit von 1,5 Sekunden maximal auf eine Sekunde. Ihr benötigt 32,79 Punkte Tempowertung, um Euer Zaubertempo um ein Prozent zu erhöhen. Habt Ihr einen Schamanen und einen Gleichgewichts-Druiden oder einen Vergelter-Paladin im Schlachtzug, dann erhaltet Ihr neben dem um fünf Prozent erhöhten Zaubertempo durch das Totem des Stürmischen Zorns auch drei Prozent erhöhtes Zaubertempo durch die verbesserte Mondkingestalt oder durch das Talent Schnelle Vergeltung. Zusammen erreicht Ihr so eine Erhöhung des Zaubertempos von 8,15 Prozent – Tempo-Effekte wirken multiplikativ miteinander. Seid Ihr mit Eurer Mana-Effizienz und Eurer Heilkraft zufrieden, dann lohnt es sich auf Tempowertung zu setzen. Je schneller Eure Heilungen gewirkt sind, desto besser ist das für Euer Ziel. Bedenkt dabei aber, dass schneller gewirkte Heilungen Euren Mana-Haushalt wieder mehr fordern. Sorgt also dafür, dass immer ein Gleichgewicht zwischen Eurer Tempowertung und Eurem Mana-Haushalt besteht.

 

 

Kritische Trefferwertung

Ihr benötigt 45,91 Zähler kritische Trefferwertung, um Eure kritische Trefferchance von Zaubern um ein Prozent zu erhöhen. Durch Macht des Glaubens erhaltet Ihr eine Erhöhung der kritischen Trefferchance Eurer Heilzauber um fünf Prozent. Eine weitere Erhöhung des Attributs erhaltet Ihr durch Eure Ausrüstung und durch die diversen Stärkungszauber Eures Schlachtzugs. Die kritische Trefferwertung hat einen positiven Effekt auf drei Talente Eures Priesters:

 

  • Trefft Ihr mit Euren Heilungen kritisch, dann wird Euer Ziel dank Inspiration in den nächsten 15 Sekunden zehn Prozent weniger körperlichen Schaden erhalten.
  • Durch das Talent Woge des Lichts habt Ihr nach einem kritischen Treffer eine Chance von 50 Prozent, dass Blitzheilung ein Spontanzauber wird und kein Mana kostet.
  • Dank des Talents Heilige Konzentration habt Ihr nach einem kritischen Treffer von Blitzheilung, Große Heilung, Verbindende Heilung oder Machterfüllte Erneuerung eine Chance von 100 Prozent, Eure Mana-Regeneration durch Willenskraft für acht Sekunden um 50 Prozent zu steigern.

 

Trotz dieser drei Talente hat die kritische Trefferwertung nur einen untergeordneten Stellenwert für Euch. Die reine Heilkraft Eurer Zauber und das Tempo, in dem Ihr Eure Heilungen an den Mann bringt, sind für Euch wichtiger. Nehmt daher die kritische Trefferwertung auf Ausrüstungsgegenständen mit, legt aber ansonsten keinen weiteren Schwerpunkt auf kritische Trefferwertung.

 

 

Hier hilft nur noch ein Gebet

Für die Rolle des Heilers gibt es keine feste Rotation, an die Ihr Euch strikt halten könnt. Die Antizipation der nächsten Situation gepaart mit der Erfahrung aus vergangenen Schlachten – das ist Euer Handwerkszeug. Gerade als Priester stehen Euch mehr Heilzauber zur Verfügung, als allen anderen Klassen. Wir zeigen Euch, welche Zaubersprüche wann sinnvoll sind und auf welche Zauber Ihr eher verzichten solltet.

 

 

 

Gebet der Besserung stellt einen Eurer wichtigsten Heilsprüche dar. Dank Göttliche Vorsehung senkt Ihr die Abklingzeit von Gebet der Besserung auf sieben Sekunden. Nutzt diesen Zauber, sobald er bereit ist! Gibt es im Schlachtzug akut keinen Gruppenschaden, den es weg zu heilen gilt, dann wirkt Gebet der Besserung auf den Tank. Die zwei Talentpunkte in Heilende Gebete gewährleisten, dass Ihr Gebet der Besserung in dieser Häufigkeit nutzen könnt, ohne Mana-Probleme zu bekommen

Der Kreis der Heilung bietet Euch die perfekte Möglichkeit, um Gruppenschaden im Schlachtzug innerhalb eines Radius von 15 Metern aufzufangen. Da der Kreis keine Zauberzeit benötigt, könnt Ihr die Heilung auch während einer Bewegungs-Phase sprechen.

Das zweite Gebet nach Gebet der Besserung. Ebenfalls ein sehr guter Heilzauber, um Schaden auf mehreren Mitstreitern entgegen zu wirken. Gebet der Heilung wirkt dabei aber nur auf die Gruppe des gewählten Ziels. Wenn drei oder mehr Spieler einer Gruppe Schaden kassieren, dann nutzt Gebet der Heilung, um die Spieler der Gruppe zu heilen. Zielt dabei nach Möglichkeit immer auf den Spieler, der möglichst mittig steht, damit alle anderen Spieler auch erreicht werden.

Blitzheilung stellt die wichtigste Einzel-Ziel-Heilung für Euch dar. Für den Zauber sprechen vor allem die kurze Zauberzeit und die geringen Mana-Kosten gepaart mit einem ordentlich hohen Heilwert. Zusätzlich löst Ihr durch eine Blitzheilung einen Stapel Glücksfall aus – habt Ihr das Talent gelernt, dann achtet immer darauf, dass Ihr regelmäßig drei Stapel Glücksfall aktiv habt, um ein schnelles Gebet der Heilung oder eine schnelle Große Heilung wirken zu können. Nutzt also vor allem die Blitzheilung, wenn Ihr ein einzelnes Ziel schnell wieder hochheilen wollt, oder wenn Ihr die Tank-Heilung übernehmt.

 

Nehmt Ihr und ein anderes einzelnes Ziel gleichzeitig Schaden, dann könnt Ihr durch eine Verbindende Heilung Euch und Euer Ziel mit nur einem Zauber heilen. Verbindende Heilung löst ebenfalls Glücksfall aus. Nehmen mehr Mitstreiter Schaden, dann nutzt lieber Eure diversen anderen Gruppenheilungen.

 

Erneuerung ist Eure einzige Über-Zeit-Heilung und vergleichbar mit der Verjüngung des Wiederherstellungs-Druiden. Der sinnvolle Gebrauch von Erneuerung wird auch immer wieder von Eurer Erfahrung beeinflusst. So gibt es diverse Bosse bei denen Ihr in bestimmten Phasen Erneuerung wirken müsst, da Ihr danach in Eurer Heilung eingeschränkt seid. Ein Beispiel dafür sind die eingefrorenen Mitstreiter bei Sindragosa, die im Eisblock nachträglich nicht mehr gezielt geheilt werden können. Ein ebenfalls sinnvolles Ziel werden immer Eure tankenden Mitstreiter sein. Erneuerungen von verschiedenen Priestern sind stapelbar, so dass Ihr ohne schlechtes Gewissen die Tank-Heiler mit Eurer Erneuerung etwas unterstützen könnt. Sinnvoll ist der Zauber auch immer dann, wenn Mitstreiter eine gewisse Zeit absehbar konstant Schaden erhalten. Ihr könnt Eure einzige Über-Zeit-Heilung durch verschiedene Talente deutlich verstärken. Besonders das Talent Machterfüllte Erneuerung ist in diesem Zusammenhang interessant, da Eure Erneuerung dadurch einen gewissen Wert sofort heilt und mit dieser Sofortheilung kritisch treffen kann.

 

 

 

 

Die größte Einzel-Ziel-Heilung findet Ihr in der Großen Heilung. Hohe Mana-Kosten und eine sehr lange Zauberzeit sprechen gegen die regelmäßige Nutzung der Großen Heilung. Gerade als Gruppenheiler habt Ihr sehr viel effizientere Werkzeuge zur Verfügung, um Eure Mitstreiter zu heilen. Doch auch Tank-Heiler setzen die Große Heilung kaum noch ein und verzichten daher auf Talente, die in erster Linie diesen Zauber verbessern würden. Einzige Ausnahme: Ihr habt drei Stapel Glücksfall aufgebaut und könnt so eine sehr viel schneller gewirkte Große Heilung ins Ziel bringen. Aber auch hier sollte dieser Zauber nur als Notfall-Heilung in Verbindung mit Innerer Fokus gewirkt werden. Oder bei wirklich sehr hohen Schadensspitzen, die Euren Tank regelmäßig in die Knie zwingen.

 

 

 

Eine sehr gute Möglichkeit, Schadensspitzen abzufangen, bietet das Machtwort: Schild. Der Zauber kann von Euch ohne Zauberzeit gewirkt werden und absorbiert in der Folge einen gewissen Schadenswert, wodurch Ihr mehr Zeit bekommt, das Ziel zu heilen. Durch Körper und Geist könnt Ihr zudem Euer Ziel mit einer spürbaren Erhöhung des Bewegungstempos buffen, wodurch Ihr in sehr vielen Situationen Leben retten könnt. Trotzdem solltet Ihr immer dann vorsichtig mit der Nutzung der Schilde sein, wenn ein Disziplin-Priester an Eurer Seite agiert. Jedes Ziel von Machtwort: Schild wird mit dem Schwächungszauber „Geschwächte Seele“ belegt und kann dadurch für 15 Sekunden kein Ziel von Machtwort: Schild werden. Da die Schilde des Disziplin-Priesters sehr viel stärker sind, solltet Ihr ihn nicht durch Eure schwachen Schilde blockieren. Sprecht Euch hier ab.

 

 

 

Schutzgeist ist die Notfall-Fähigkeit von Euch, um den Tank auch in hoffnungslosen Situationen noch am Leben halten zu können und um gleichzeitig die gewirkte Heilung auf ein Ziel spürbar zu erhöhen. Ihr unterstützt dadurch nicht nur Eure eigene Heilung, sondern jede Heilung, die das Ziel des Schutzgeistes trifft. Spannend wird diese Unterstützung besonders bei Valithria Traumwandler – eine perfekte Herausforderung, um den Schutzgeist nochmal durch Glyphe Schutzgeist weiter zu verstärken.

 

Neben Schutzgeist der zweite wichtige Notfall-Knopf in Eurem Repertoire. Auf Grund der hohen Abklingzeit könnt Ihr Gotteshymne in den meisten Kämpfen nur einmal nutzen. Um die hohen Mana-Kosten zu umgehen, solltet Ihr vorher die Fähigkeit Innerer Fokus aktivieren. Gibt es mehrere Priester im Schlachtzug, dann sprecht Euch untereinander ab und baut in kritischen Situationen eine Gotteshymnen-Kette. Je nach Bedarf solltet Ihr hier auch die Gotteshymnen der Schatten-Priester einbauen, da diese ebenfalls sehr hohe Heil-Werte erreichen. Es versteht sich von selbst, dass das bei Bossen entfällt, wo jedes Tüpfelchen Schaden gebraucht wird.

 

Um im Kampf aktiv Mana zu regenerieren solltet Ihr den Schattengeist nutzen. Dauern Kämpfe länger als fünf Minuten, dann wirkt Euren Schattengeist möglichst früh, um noch ein zweites Mal von dem kleinen Helfer zu profitieren. Euer Schattengeist regeneriert mit jedem Treffer Mana abhängig von der Größe Eures Mana-Haushalts. Nutzt Ihr also Effekte, die Euer maximales Mana kurzzeitig erhöhen, dann regeneriert der Schattengeist auch mehr Mana pro Treffer. Gleichzeitig profitiert Euer Gefährte auch durch Effekte, welche die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen. Auch dadurch wird Eure Mana-Regeneration durch den kleinen Rabauken positiv beeinflusst. Plant den Einsatz des Schattengeists vorausschauend, um möglichst viel des blauen Safts durch den Geist zu gewinnen.

 

Der Zauber Hymne der Hoffnung bietet Euch eine aktive Möglichkeit, bei drei Mitstreitern Mana wieder herzustellen und Euren Mana-Haushalt kurzzeitig um 20 Prozent zu erhöhen. Da dieser Zauber von Euch kanalisiert werden muss und Ihr dadurch in diesem Zeitraum keine Heilungen wirken könnt, solltet Ihr Hymne der Hoffnung nur in  ruhigen Phasen des Kampfes nutzen. Kleiner Tipp: Der Schattengeist regeneriert Euer Mana abhängig von Eurem Mana-Haushalt. Wirkt also zuerst Hymne der Hoffnung und danach den Schattengeist, um von seiner Mana-Regeneration noch etwas mehr zu profitieren.

Eigentlich bietet der Brunnen des Lichts eine hohe Menge Heilung für wenig Geld…ähm Mana. Trotzdem wird diese Fähigkeit im Talentbaum von vielen Priestern ignoriert – und das bei nur einem notwendigen Talentpunkt. Der Grund dafür liegt auf der Hand: Um den Brunnen des Lichts nutzen zu können, müssen die Mitspieler zum Brunnen laufen und mit diesem interagieren. In der Praxis ist diese Interaktion mit dem Brunnen selten sinnvoll möglich und wird daher von den meisten Spielern gekonnt ignoriert. Schadensausteiler werden in den wenigsten Fällen ihre Rotation unterbrechen, um sich einige Meter zu bewegen, um dann dort selber für die eigene Heilung zu sorgen.

 

Innerer Fokus ist perfekt dazu geeignet, um teure Zaubersprüche kostenlos zu wirken und gleichzeitig von einer erhöhten kritischen Trefferchance zu profitieren. Die sinnvollsten Kombinationen sind hier sicherlich „Innerer Fokus und Gotteshymne“ – für Notfall-Situationen und „Innerer Fokus und Große Heilung“ – falls ein einzelner Spieler absehbar eine sehr hohe Schadensspitze überleben muss. Gleichzeitig könnt Ihr durch Innerer Fokus etwas länger von der 5-Sekunden-Regel und der Mana-Regeneration durch Willenskraft profitieren, da Ihr durch den folgenden Zauber kein Mana verbraucht.

 

Braucht Ihr schnell eine Heilung, wollt aber das Ziel nicht wechseln und auch keine globale Abklingzeit verschwenden? Dann nutzt Verzweifeltes Gebet und heilt Euch dadurch schnell wieder hoch. Besser als jeder Heiltrank – auch weil Ihr das Verzweifelte Gebet alle zwei Minuten wirken könnt!

 

Heilige Nova ist eine von Euch ausgehende Explosion, die Mitstreiter in der Nähe heilt und gleichzeitig Schaden auf Eure Gegner verursacht. Als sofortwirkender Zauber ist die Nova eigentlich recht interessant. Trotzdem steht ihr meist der geringe Radius und die Stärke der anderen Gruppenheilungen im Weg.

 

 

 

 

Wer viel heilt, der zieht auch schon mal viel Bedrohung des Gegners auf sich. In solchen Momenten ist Verblassen Euer bester Freund, weil Ihr dadurch Eure aktuelle Bedrohung abbaut und die Gegner so wieder zum nächsten Spieler in der Aggro-Liste laufen lasst. Doch Vorsicht! Verblassen senkt zehn Sekunden Eure gesamte Bedrohung. Laufen die zehn Sekunden aus, dann erhaltet Ihr sofort Euren alten Bedrohungswert zurück, zuzüglich der Bedrohung, die Ihr in den zehn Sekunden angesammelt habt. Verblassen macht also nur Sinn, wenn der Tank dadurch die Chance erhält, auf gefährliche Gegner einen ganzen Schwung neuer Bedrohung aufzubauen, so dass Ihr Euch wieder auf Eure Heiltätigkeit konzentrieren könnt.

 

Diese beiden Zauber sind für die ersten Schritte auf der Priester-Karriere-Leiter gedacht und werden ab Stufe 20 durch Blitzheilung und ab Stufe 40 von der Großen Heilung abgelöst. Also nichts wie weg damit aus Eurer Fähigkeitenleiste!

 

 

Zusammenfassung:

 

Gruppen-Heilung:

Es gibt eine Menge Möglichkeiten, um aus Euren Priester das Optimum rauszuholen. Wir zeigen Euch zwei Möglichkeiten, wie Ihr mit Gruppenschaden umgehen könnt. Eure Spielweise sollte letztendlich aber sehr individuell auf Euren eigenen Schlachtzug ausgelegt sein, da vieles davon abhängig ist, welche anderen Heil-Klassen Ihr an Eurer Seite stehen habt und gegen welche Gegner Ihr in den Kampf zieht.

 

Hohen Gruppenschaden in kurzer Zeit wegheilen:

 

 

3 x

=>

=>

=>

=>

=>

 









 

      v

     


 


   ...

<=

3 x

<=

 

Konstanten massiven Gruppenschaden wegheilen:

 

 

 

Nutzt , und , um Eure Mitstreiter am Leben zu halten. wird bei aktiver eingestreut.

 

 

Tank-Heilung:

Ihr solltet nur im Notfall als Tank-Heiler eingeteilt werden. Viele Heil-Klassen können diese Aufgabe sehr viel sinnvoller ausfüllen. Müsst Ihr trotzdem in den sauren Apfel beißen, dann solltet Ihr auf jeden Fall Eure Glyphen-Wahl und Spielweise etwas anpassen.

 

 

  • immer auf dem Tank aktiv halten
  • auf den Tank wirken, sobald es bereit ist
  • Durch Glücksfall stapeln, um bei Bedarf sofort eine schnelle Große Heilung wirken zu können
  • hoher Schaden wird mit abgefangen

Glyphen für Heilig-Priester
Juwelensteine für Heilig-Priester

Als Heilig-Priester füllt Ihr Eure Sockel-Plätze abhängig von Eurer Ausrüstung und versucht dabei so gut es geht, die Sockel-Boni mitzunehmen. Entscheidet Euch am Anfang Eurer Heil-Karriere für den Bemerkenswerten Erdringdiamant, da dieser von allen Meta-Steinen die beste Mana-Regeneration bietet. Könnt Ihr dank besserer Ausrüstung auf etwas Mana-Regeneration verzichten, dann wählt als Alternative den Glimmenden Polarlichtdiamant. Ab 1.051 Zählern Intelligenz gewährt Euch dieser Meta-Stein mehr zusätzliche Intelligenzpunkte, als der Bemerkenswerte Erdringdiamant und steigert gleichzeitig noch etwas Eure Heilstärke. Macht auch die weitere Juwelen-Wahl von Eurem Mana-Haushalt und der Stärke Eurer Heilungen abhängig. Steht Ihr in Boss-Begegnungen ab und an ohne Mana da, dann sockelt Juwelen mit Intelligenz und Willenskraft. Wir empfehlen Euch in diesem Fall Geläuterter Schreckensstein / Glänzender Ametrin in rote, Seherauge von Zul in blaue und Glänzender Königsbernstein in gelbe Sockel zu setzen. Seid Ihr mit Eurem Mana-Haushalt zufrieden, aber dafür sind Eure Heilungen zu klein? Dann steigert gezielt Euren Zaubermacht-Wert durch Runenbeschriebene Kardinalsrubine, Geläuterte Schreckenssteine und Glänzende Ametrine. Erreichen Heilkraft und Mana-Haushalt ein für Euch erträgliches Niveau, dann verbessert gezielt Eure Tempowertung, damit Eure Heilungen schneller ins Ziel einschlagen. Nutzt dafür Tollkühne Ametrine, Aufwendige Auge von Zul und Spiegelnde Königsbernsteine. Behaltet dabei jederzeit Euren Mana-Haushalt im Auge. Eventuell müsst Ihr hier nachjustieren, da eine höhere Tempowertung Euren Mana-Balken stärker beansprucht.

Addon-Tipp für heilende Priester

Healbot ist ein Raidframe mit integrierter Clique Funktion. Ihr bindet verschiedene Zauber auf Eure Maustasten um sie direkt zu wirken, sobald Ihr Euch über dem Frame eines Spielers befindet - eine Bedienung über die Tastatur wird damit unnötig. Desweiteren werden auch sämtliche Schwächungszauber und HoTs angezeigt, die auf Euren Mitspielern wirken und im Falle von Gebet der Besserung auch die Stapelgröße. Als Priester habt Ihr hier daher eine sehr schöne Möglichkeit, um auf den ersten Blick zu erkennen, auf welchen Spielern Erneuerung und Machtwort:Schild wie lange noch wirkt.

 

 

Ausrüstungs-Verbesserungen durch die Berufe

Juwelenschleifer:

Ermöglicht die Nutzung von drei Drachenaugen

Ingenieurskunst:

Handmontierte Pyrorakete / Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger / Nitrobooster

Schmiedekunst:

Handschuhsockel / Armschienensockel

Alchemie:

Mixologie

Inschriftenkunde:

Meisterinschrift des Sturms

Lederverarbeitung:

Pelzbesatz - Zaubermacht

Verzauberkunst:

Ring - Große Zaubermacht

Schneiderei:

Hell leuchtendes Garn

 

Boni der aktuellen Tier-Sets

Die zwei Set-Boni des Tier 10 sind für Heilig-Priester nicht unbedingt die Erfüllung aller Träume. Der zusätzliche Heilung-über-Zeit-Effekt durch Blitzheilung wird nur allzu oft in der Überheilung landen und die Sinnhaftigkeit des ersten Bonus ist stark davon abhängig, wie oft Ihr Blitzheilung im Kampf benutzt. Der Bonus ist daher am ehesten für Gruppen und kleine Schlachtzüge geeignet. Wirklich hilfreich kann dagegen der zweite Bonus des Tier-10-Sets sein. Ein stärkeres Machtwort: Schild und – viel wichtiger – zehn Prozent mehr Heilung durch Kreis der Heilung sind sicherlich nicht zu verachten.

 

-          Erster Bonus des Tier 10

-          Zweiter Bonus des Tier 10

 

Stark ist auch der erste Bonus des Tier-9-Sets. Gerade in Kämpfen, in denen Ihr sehr oft Gebet der Besserung wirken müsst, wollt Ihr auf ersten Bonus des T9-Sets nicht mehr verzichten. Einige Priester greifen daher immer wieder auf zwei T-9-Teile zurück. Besonders sinnvoll ist das, wenn Ihr auf die Tier-9-Rüstungen mit 259 Gegenstandsstufe zurückgreifen könnt und noch keine 277-Tier-10-Teile tragt.

 

-          Erster Bonus des Tier 9

-          Zweiter Bonus des Tier 9

 

Peilt als Heilig-Priester vier Teile des Tier-10-Sets an, um von dem zweiten Bonus zu profitieren. Habt Ihr noch keine 277-Tier-10-Teile, dann kann es bei einigen Boss-Begegnungen sinnvoll sein, den Tier-10-Bonus aufzubrechen und stattdessen zwei Tier-9-Teile zu tragen – zumindest wenn die Tier-9-Teile Gegenstandsstufe 258 haben. Ansonsten verliert Ihr zu viele Zähler der wichtigen Attribute. Könnt Ihr auf die Verstärkung durch Kreis der Heilung verzichten, dann ist es alternativ durchaus sinnvoll, komplett auf das Tier 10 zu verzichten und sich stattdessen komplett auf die Verstärkung der wichtigen Attribute durch Ausrüstungen abseits der Tier-Sets zu konzentrieren.

Hilfreiche Makros

In Schlachtzügen muss man oft sehr schnell reagieren und das Richtige zum richtigen Zeitpunkt machen. Makros können helfen, dieser Anforderung leichter gerecht zu werden.

 

Notfall-Makro:

/wirken Innerer Fokus

/wirken Gotteshymne

 

/wirken Innerer Fokus

/wirken Große Heilung

 

Beispiel für Mouseover-Makro:

#showtooltip Blitzheilung
/wirken [@mouseover, exists] Blitzheilung; Blitzheilung

 

Wirken von Auferstehung im Kampf mit Nachricht für Spieler und Schlachtzug

#showtooltip

/cast Auferstehung

/script SendChatMessage("Auf das du von den Toten auferstehen mögest!" , "Whisper", UnitName("target"))

/raid Wirke "Auferstehung" auf %t. Heilen und nachbuffen!

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