Tiringus Wagnis
   
 
  Jäger Guide Der Überlebenskünstler

Der Überlebens-Jäger:

Der Überlebens-Jäger vereint eine hohe Überlebens-Fähigkeit mit wichtigen Unterstützungs-Möglichkeiten für den Schlachtzug und hohen Schadens-Werten. Seine Schüsse skalieren nicht ganz so gut mit sich verbessernder Ausrüstung wie die Angriffe des Treffsicherheits-Jäger, wodurch das maximale Schadens-Potenzial des Überlebens-Jägers etwas niedriger liegt. Doch gerade mit etwas geringerem Ausrüstungs-Niveau wird dieser Nachteil zum Vorteil: Zu Beginn seiner Karriere macht der Überlebens-Jäger mehr Schaden. Als Überlebens-Jäger im Schlachtzug und in Gruppen solltet Ihr Euch an der 0/15/56 – Skillungs-Variante orientieren.

 

0/15/56:

Zwei Punkte in Schwäche aufdecken reichen normal, um den Effekt des Talentes nahezu dauerhaft aktiv zu halten. Habt Ihr ein sehr hohes Ausrüstungs-Niveau erreicht, könnt Ihr auf einen weiteren Punkt verzichten. Erreicht Ihr durch Eure Ausrüstung nicht ausreichend Trefferwertung, könnt Ihr Euch an einer Skillungs-Variante mit dem Talent Konzentriertes Zielen orientieren - 0/18/53:

 

Verfügt Ihr über den Zweier-Set-Bonus vom Tier-9-Set, kann es auch Sinn machen, den Schaden von Schlangenbiss durch das Talent Verbesserte Stiche und Bisse zu verbessern. 0/18/53 ist dafür eine sinnvolle Variante. Falls der Erfrischungs-Effekt durch keinen anderen Spieler im Schlachtzug ausgelöst wird, investiert einen Punkt aus Schwäche aufdecken in Jagdgesellschaft. Ab Tier 10 bietet sich zusätzlich noch eine 05/15/51-Variante an, um den Effekt des Zweier-Set-Bonus von Tier 10 zu verstärken. Einige Jäger verzichten zusätzlich noch auf den Gezielten Schuss, um einen Punkt in Konzentriertes Feuer zu investieren.

 

05/15/51:

Als Glyphen empfehlen wir das Trio Glyphe Schlangenbiss, Glyphe Tödlicher Schuss und Glyphe Explosivschuss. Der Explosivschuss ist der mächtigste Angriff des Überlebenskünstlers, weswegen mehr kritische Trefferchance für diese Fähigkeit sehr viel Sinn macht. Tödlicher Schuss ist ebenfalls ein sehr starker Angriff, der für einen spürbaren Schadens-Schub ab 20 Prozent Gesundheit des Ziels sorgt. Durch Scharfschützentraining wird die Fähigkeit für Überlebens-Jäger noch etwas interessanter und sollte daher durch die gleichnamige Glyphe weiter verbessert werden. Die Fähigkeit Schlangenbiss erhöht dank des Talents Giftpfeile den Schaden des Jägers um drei Prozent und sollte dauerhaft aktiv sein. Dadurch könnt Ihr noch sechs Sekunden länger Eure Hauptangriffe wirken, bis der Schlangenbiss nachgesetzt werden muss: ein nicht zu unterschätzender Schadens-Schub! Als Alternativen bietet sich die Glyphe Falke an, falls Ihr Punkte in das Talent Verbesserter Aspekt des Falken investiert habt. Durch den Tempo-Bonus können Überlebens-Jäger leichter die notwendige Tempowertung erreichen, um die Fähigkeit Zuverlässiger Schuss auf eine Wirkdauer von 1,5 Sekunden zu drücken. Eine mögliche letzte Alternative ist Glyphe Zuverlässiger Schuss. Diese ist schwächer, als die oben genannten. Wichtig könnte sie werden, wenn Ihr im Schlachtzug mit allen Stärkungszaubern die Obergrenze für kritische Trefferwertung erreicht (104,8 Prozent) und dadurch die Glyphe Explosivschuss sinnlos wird.

 

 

Wir setzen Prioritäten

Der Überlebens-Jäger bedient sich keiner wirklichen Rotation, um maximalen Schaden auszuteilen. Stattdessen orientiert Ihr Euch an einer Prioritäten-Liste, die definiert, welche Fähigkeit zuerst benutzt werden sollte, wenn alle gleichzeitig bereit sind.

 

 

 

 

 

 

(erst ab 20 Prozent nutzbar, aber dann die Fähigkeit mit dem höchsten Schaden)

 

oder bei mehreren Zielen

 

 

Die ersten beiden Fähigkeiten Schwarzer Pfeil und Schlangenbiss betrachten wir losgelöst von der eigentlichen Prioritäten-Liste. Beide hinterlassen einen DoT auf dem Ziel, welcher Schaden macht und gleichzeitig den Schaden aller weiteren Angriffe auf das Ziel spürbar erhöht. Zudem kann Schwarzer Pfeil den wichtigen Effekt vom Talent Sichern und Laden auslösen. Daher sollten diese beiden Fähigkeiten dauerhaft auf dem Ziel aktiv sein. Sind diese beiden DoTs auf dem Ziel aktiv, solltet Ihr Euch an der Prioritäten-Liste der verbleibenden vier Angriffe orientieren. Sobald der Effekt Sichern und Laden aktiv ist, bedenkt folgendes: Der Explosivschuss verteilt seinen kompletten Schaden auf drei Treffer auf den Gegner, die jeweils eine Sekunde voneinander entfernt auf das Ziel eintreffen. Wirkt Ihr dank Sichern und Laden den zweiten Explosivschuss ohne Abklingzeit direkt nach dem ersten, wird der letzte Treffer des ersten Angriffs verschluckt – der erste Explosivschuss verliert seine volle Wirkung. Perfekt ist das Timing, wenn der erste Treffer des zweiten Explosivschusses direkt nach dem letzten Treffer des ersten auf das Ziel trifft. Dafür müsst Ihr den zweiten Angriff etwa 0,5 Sekunden vor Ablauf des ersten abfeuern. Wer hiermit Probleme hat, kann auch einfach eine der anderen Fähigkeiten als „Füll-Angriff“ zwischen den beiden Explosivschüssen einstreuen, am besten natürlich einen Schlangenbiss oder einen Schwarzen Pfeil, falls einer der DoTs gerade ausläuft.

 

 

Neben diesen Standard-Angriffen hat der Jäger natürlich noch weitere Fähigkeiten, die Ihr sinnvoll in den Kampf einstreuen könnt. Besonders wichtig sind hier Schnellfeuer, Ruf der Wildnis, Wutgeheul, Fass! und auch Kochendes Blut von Orc-Jägern oder auch das Nutzen eines Geschwindigkeitstranks. Schnellfeuer und Ruf der Wildnis haben beide eine Abklingzeit von fünf Minuten. Kombiniert diese beiden möglichst früh, um sie ein zweites Mal gemeinsam im Kampf einsetzen zu können. In Boss-Kämpfen gibt es immer wieder Phasen, in denen besonders viel Schaden benötigt wird. Plant Eure schadenserhöhenden Fähigkeiten mit hohen Abklingzeiten so, dass Ihr diese in kritischen Phasen zur Verfügung habt.

 

 

buffed-User und Jäger-Klassensprecher Mahoni-chan zeigt Euch in seiner aktuellen Klassentreffen-Video-Guide-Reihe, wie Ihr die Rotationen des Überlebenskünstlers am besten in die Praxis umsetzen könnt. Beachtet zusätzlich zu den Videos auf jeden Fall die Beschreibungen in seinem Blog.

 

 

Video-Guide: Überleben-Rotation (SV):

 

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Die wichtigsten Attribute für Überlebens-Jäger

 

Trefferwertung:

Das Attribut Trefferwertung erhöht Eure Chance, den Gegner mit Nahkampf- und Fernkampf-Angriffen zu treffen. Um Boss-Gegner in Schlachtzügen mit Euren Angriffen nicht mehr zu verfehlen, werden 263 Zähler Trefferwertung benötigt. Habt Ihr einen Draenei in der Gruppe, bekommt Ihr dank dessen Volksfertigkeit einen Prozent Trefferchance geschenkt. Ein Prozent Trefferchance für Eure Angriffe entspricht 32.79 Punkten Trefferwertung, daher braucht Ihr mit einem Draenei in der Gruppe nur noch 230 Zähler Trefferwertung. Beachtet außerdem, dass Euer Begleiter von Eurem Trefferwertungs-Wert zu 100 Prozent profitiert – durch die Trefferwertung des Jäger erhält Euer Begleiter außerdem automatisch Waffenkunde gutgeschrieben, wodurch die Gegner den Angriffen Eures Begleiters nicht mehr ausweichen können. Diese doppelte Umrechnung ist auch sinnvoll, können Gegner den Fernkampf-Angriffen des Jägers normal nicht ausweichen, wodurch Ihr für Euren Jäger keine Waffenkunde braucht. Euer Weggefährte hingegen ist ein Nahkämpfer und sein Schaden ist daher vom Attribut Waffenkunde abhängig. Um den maximalen Schaden aus Eurem Begleiter und Euren Angriffen zu ziehen, solltet Ihr schnellstmöglich die Grenze von 263 Zählern Trefferwertung erreichen. Bringt Eure Ausrüstung zu wenig Trefferchance mit sich, nutzt das Talent Konzentriertes Zielen, um bis zu drei Prozent Trefferchance zu erhalten. Voll ausgeskillt müsst Ihr nur noch 164 Zähler Trefferwertung erreichen (132 Punkte Trefferwertung mit Draenei-Bonus). Erreicht Ihr immer noch nicht den gewünschten Wert, solltet Ihr Eure Trefferwertung zusätzlich durch die Edelsteine Glitzernder Ametrin und Massiver Königsbernstein verbessern oder vor dem Kampf einen leckeren Bombenschnapper schnabulieren.

 

 

Beweglichkeit:

Das Haupt-Attribut der Überlebens-Jäger. Ein Punkt Beweglichkeit gibt Euch einen Zähler Angriffskraft und 0,552 Zähler kritische Trefferwertung. Ihr braucht also 83,33 Beweglichkeits-Punkte, um Eure kritische Trefferchance um einen Prozent zu erhöhen. Der Überlebens-Jäger erhält durch die Talente Blitzartige Reflexe und Jagdgesellschaft eine zusätzliche Erhöhung des Beweglichkeits-Wertes um 15 und um drei Prozent. Dadurch steigt der Wert für einen Punkt Beweglichkeit enorm.

 

 

Distanz-Angriffskraft:

Ein wichtiges Attribut, welches den Schaden der Fähigkeiten des Jägers erhöht. Dank des Talents Sorgfältiges Zielen werden 100 Prozent Eures Intelligenz-Wertes in Distanz-Angriffskraft umgerechnet. 500 Zähler Angriffskraft erhaltet Ihr auch durch ein Mal des Jägers auf Eurem Ziel. Hat der Wirker des Mals die Fähigkeit durch das Talent Verbessertes Mal des Jägers verbessert, winken Euch sogar noch mal 30 Prozent mehr Angriffskraft. Weitere Angriffskraft erhaltet Ihr durch das Überlebens-Talent Jäger vs. Natur und durch den Effekt Schwäche aufdecken.

 

 

Kritische Trefferwertung:

Gerade als Überlebens-Jäger seid Ihr sehr abhängig von Eurer kritischen Trefferwertung. Die Effekte der Talente Schwäche aufdecken, Jagdgesellschaft und Jagdfieber lösen nur nach einem kritischen Treffer aus, wodurch das Attribut enorm an Wichtigkeit gewinnt. Ihr verbessert die kritische Trefferchance Eures Jägers vor allem durch Beweglichkeit und kritische Trefferchance auf Eurer Ausrüstung und durch die geskillten Talente. Wenig Sinn macht es dagegen, kritische Trefferwertung zu sockeln. Ihr benötigt für ein Prozent kritischer Trefferchance 45,91 Zähler kritischer Trefferwertung. Vergleicht man das mit der Treffer- oder der Tempo-Wertung wird klar, dass eine gezielte Erhöhung des Attributs sehr teuer ist.

 

 

Tempowertung:

Das Attribut Tempowertung verringert die Zeit zwischen den einzelnen Automatischen Schüssen des Jägers und verringert zusätzlich die Wirkdauer aller nicht sofort gewirkten Angriffe, wie zum Beispiel Zuverlässiger Schuss. Um Eure Tempowertung um ein Prozent zu steigern benötigt Ihr 32,79 Zähler Tempowertung. Dank des Verbesserten Aspekt des Falken gewinnt Ihr durch die automatischen Angriffe 15 Prozent Distanz-Angriffstempo. Habt Ihr einen Vergelter-Paladin im Schlachtzug, erhaltet Ihr durch das Talent Schnelle Vergeltung eine weitere Erhöhung des Distanz-Angriffstempos um drei Prozent. Kurzfristige Erhöhung der Tempowertung erhaltet Ihr außerdem über Schnellfeuer, Kampfrausch und durch die Nutzung eines Geschwindigkeittranks. Schenkt diesem Attribut bei der Wahl von Verzauberungen und Sockel keine weitere Beachtung.
 

Juwelen und Sockel für Überlebens-Jäger

Überlebens-Jäger nutzen als Metastein den Unerbittlicher Erdringdiamant. Einige Jäger-Neulinge werden zu wenige Zähler des Attributs Trefferwertung haben. Das Talent Konzentriertes Zielen ist eine Möglichkeit, um die benötigte Trefferchance von acht Prozent zu erreichen. Die beiden Juwelen Glitzernder Ametrin und Massiver Königsbernstein können Euch in gelben Sockeln ebenfalls auf den notwendigen Wert von Trefferwertung bringen. Versucht aber so schnell wie möglich, die Trefferwertungs-Punkte über die Ausrüstung zu erhalten! Setzt den Fokus ansonsten auf Beweglichkeit. Ihr aktiviert Euren Metastein durch eine Alptraumträne. In blaue und rote Sockel setzt Ihr jeweils einen Feingeschliffener Kardinalsrubin. In den gelben Sockeln findet dieses Juwel ebenfalls seine Heimat, wenn Ihr dadurch keinen sehr guten Beweglichkeits- oder Angriffskraft-Bonus verpasst. Gibt es einen solchen guten Sockel-Bonus, dann bedient Euch bei einem Tödlicher Ametrin, um den Bonus zu aktivieren.

Glyphen für Überlebens-Jäger

Erhebliche Glyphen:

Glyphe 'Schlangenbiss'

Glyphe 'Explosivschuss'

Glyphe 'Tödlicher Schuss'

 

Sinnvolle Alternativen:

 

Glyphe 'Falke'

Durch den Tempo-Bonus können Überlebens-Jäger leichter die notwendige Tempowertung erreichen, um die Fähigkeit Zuverlässiger Schuss auf eine Wirkdauer von 1,5 Sekunden zu drücken.

 

Glyphe 'Zuverlässiger Schuss' 

Wichtig könnte diese Glyphe werden, wenn Ihr im Schlachtzug mit allen Stärkungszaubern die Obergrenze für kritische Trefferwertung erreicht (104,8 Prozent) und dadurch die Glyphe Explosivschuss sinnlos wird.

 

Geringe Glyphen:

Glyphe 'Tier heilen'

Glyphe 'Tier wiederbeleben'

Glyphe 'Totstellen'

 

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