Auf kaum eine andere Klasse trifft der Spruch „Leicht zu spielen, schwer zu meistern!“ besser zu als auf den Jäger. Ist der Weg bis Stufe 80 nur selten herausfordernd, müssen Spieler in Schlachtzügen einiges beachten, um alles aus ihrem Jäger herauszuholen. Neben diversen Tipps für die Rolle des Scharfschützens in Schlachtzügen und Gruppen erhalten Neulinge in diesem Leitfaden wichtige Grundlagen-Informationen für einen guten Start in die kommende Karriere als Fernkämpfer, Item-Needer und Begleiter-Beglücker. Abschließend ergänzen wir den Leitfaden mit einem Blick hinter die PvP-Kulisse und geben den einen oder anderen Ratschlag für die Arenen und Schlachtfelder.
Eine Frage des Talents
Jäger gehören zu den wenigen Klassen in World of Warcraft, die zwischen drei sinnvollen Talent-Bäumen wählen können, um die Rolle als Schadens-Austeilers innerhalb einer Gruppe sinnvoll auszufüllen. Abhängig vom Ausrüstungs-Stand, von der Erfahrung des Spielers und der Art der Herausforderung haben alle drei Skillungs-Varianten ihre Vor-und Nachteile. Welche das sind, zeigen wir Euch auf den nächsten Seiten.
Der Treffsicherheits-Jäger:
Legt Ihr Euren Fokus vor allem auf die Herausforderungen in Schlachtzugs-Instanzen und wollt daher hohe Schadenswerte für Euren Raid erreichen, findet Ihr im Treffsicherheits-Talentbaum das größte Schadens-Potenzial für Euren Helden. Grund dafür sind zwei wichtige Aspekte:
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Die Fähigkeiten des Treffsicherheits-Jägers skalieren sehr gut mit der Ausrüstung und erreichen das Maximum an Schaden durch die besten Klamotten und Waffen im Spiel.
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Der Scharfschütze verlässt sich in erster Linie auf physischen Schaden. Dadurch kann er das starke Attribut Rüstungsdurchschlag sehr viel effizienter nutzen, als seine Jäger-Kollegen.
Als Treffsicherheits-Jäger im Schlachtzug und in Gruppen fahrt Ihr den größten Schaden mit einer 7/57/7-Skillungs-Variante.
7/57/7:
Alternativen zu dieser Skillung sind rar gesät. Habt Ihr keinen Verstärker-Schamanen oder Blut-Todesritter in der Gruppe, solltet Ihr die Aura des Volltreffers mitnehmen und dafür auf einen Punkt in Verbessertes Sperrfeuer verzichten. Negiert Ihr durch die Trefferwertung auf Eurer Ausrüstung noch nicht die acht Prozent Verfehl-Chance, müsst Ihr Punkte in das Talent Konzentriertes Zielen investieren – am besten auf Kosten von Verbessertes Mal des Jägers. Bei der Wahl der Glyphen habt Ihr ebenfalls nur wenig Alternativen. Pflicht sind die Glyphen Schlangenbiss und Zuverlässiger Schuss. Für den dritten Platz empfehlen wir die Glyphe Tödlicher Schuss. Besonders wirkungsvoll wird diese bei Boss-Gegnern mit sehr vielen Lebenspunkten und damit einer lange andauernden Kampf-Phase mit 20 (oder weniger) Prozentpunkten Gesundheit. Gibt es regelmäßig mindestens drei Jäger im Schlachtzug, sollte einer der Jäger mit Talent-Punkten in Verbessertes Mal des Jägers die Glyphe Mal des Jägers anstatt der Glyphe Tödlicher Schuss benutzen. Die Glyphen Gezielter Schuss und Schimärenschuss sind auf dem Papier eine sehr gute Möglichkeit, durch häufigere Nutzung, den Schaden der jeweiligen Fähigkeiten zu erhöhen. Nachteil ist aber, dass man die Rotation nicht mehr sauber fahren kann und in eine Prioritätenliste wechselt. Wenn man sich für diese beiden Glyphen entscheidet, dann nur in Kombination miteinander. Diese beiden sollten dann neben der Glyphe Schlangenbiss benutzt werden. Sinnvoll kann auch die Glyphe Aura des Volltreffers sein. Voraussetzung dafür: Man hat das Talent Aura des Volltreffers geskillt - was zumindest in Schlachtzügen nur notwendig sein sollte, wenn keine Blut-Todesritter oder Verstärker-Schamanen dabei sind. Als letzte sinnvolle Alternative bietet sich die Glyphe Falke an. Besonders spannend wird diese mit dem ersten Bonus des Tier 10-Sets: Mehr Treffer durch den automatischen Schuss erhöhen die Chance, dass der Effekt des T10-Bonus aktiv wird.
Hier wird rotiert
Der Treffsicherheits-Jäger bedient sich einer Rotation, um maximalen Schaden auszuteilen. Die Basis dieser Rotation sollte folgendermaßen aussehen:

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In dieser Rotation sollte der Angriff Unterdrückender Schuss per Makro an jede Fähigkeit „angeheftet“ werden. Unterdrückender Schuss löst keine globale Abklingzeit aus und erhöht durch eine konstante Nutzung den Schaden des Jägers spürbar. Das notwendige Makro findet Ihr im Makro-Bereich auf Seite 5. Schadenserhöhende Fähigkeiten und Effekte, wie zum Beispiel Schnellfeuer, Ruf der Wildnis, die Volksfertigkeit der Orcs oder die Aktivierung von Schmuckstücken sollte in Kombination miteinander genutzt werden, sobald sie bereit sind. Plant den Einsatz dieser Fähigkeiten so, dass Ihr diese mehrmals im Kampf nutzen könnt. Wirkt zum Beispiel Schnellfeuer direkt am Anfang des Kampfes, sobald der Tank die Aufmerksamkeit des Ziels hat. Benutzt nach Aktivierung von Schnellfeuer sofort die Fähigkeit Bereitschaft, um Schnellfeuer nach Ablauf des Effekts erneut wirken zu können. Vor Ablauf des Kampfes sollte die Fähigkeit dank der Abklingzeit von drei Minuten (fünf Minuten ohne das Talent Schneller Tod) ein drittes Mal zur Verfügung stehen. Gibt es Phasen im Boss-Kampf, die besonders hohe Schadenswerte erfordern, dann plant den Einsatz der Fähigkeiten so, dass sie in diesen Situationen bereit sind. Ab 20 Prozent Gesundheit des Ziels müsst Ihr den Tödlichen Schuss in die Rotation einbauen. Von der Priorität her liegt er vor jedem anderen Schuss, so lange Schlangenbiss nicht ausläuft. Kämpft Ihr gegen mehrere Gegner, könnt Ihr Gezielter Schuss durch Mehrfachschuss ersetzen, um noch mehr Schaden auszuteilen.
Eine alternative Rotation nutzt Ihr, wenn Ihr durch Ausrüstung auf 350 Punkte Rüstungsdurchschlag oder weniger kommt:

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Mit mehr als 350 Zählern Rüstungsdurchschlag macht der Arkane Schuss weniger Schaden als der Zuverlässige Schuss. Da man den erforderlichen Rüstungsdurchschlagswert durch Ausrüstung sehr schnell erreichen kann, ist der Arkane Schuss – selbst mit Verbesserter Arkaner Schuss – selten in den Rotationen der Treffsicherheits-Jäger zu finden.
buffed-User und Jäger-Klassensprecher Mahoni-chan zeigt Euch in seiner aktuellen Klassentreffen-Video-Guide-Reihe, wie Ihr die Rotationen des Scharfschützen am besten in die Praxis umsetzen könnt. Beachtet zusätzlich zu den Videos auf jeden Fall die Beschreibungen in seinem Blog.
Video-Guide: Treffsicherheits-Rotation (ArP MM)
Dieser Inhalt benötigt Flash und aktiviertes JavaScript
Video-Guide: Treffsicherheits-Rotation (+Arcane)
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Die wichtigsten Attribute für Treffsicherheits-Jäger
Trefferwertung:
Das Attribut Trefferwertung erhöht Eure Chance, den Gegner mit Nahkampf- und Fernkampf-Angriffen zu treffen. Um Boss-Gegner in Schlachtzügen mit Euren Angriffen nicht mehr zu verfehlen, werden 263 Zähler Trefferwertung benötigt. Habt Ihr einen Draenei in der Gruppe, bekommt Ihr dank dessen Volksfertigkeit einen Prozent Trefferchance geschenkt. Ein Prozent Trefferchance für Eure Angriffe entspricht 32.79 Punkten Trefferwertung, daher braucht Ihr mit einem Draenei in der Gruppe nur noch 230 Zähler Trefferwertung. Beachtet außerdem, dass Euer Begleiter von Eurem Trefferwertungs-Wert zu 100 Prozent profitiert – durch die Trefferwertung des Jäger erhält Euer Begleiter außerdem automatisch Waffenkunde gutgeschrieben, wodurch die Gegner den Angriffen Eures Begleiters nicht mehr ausweichen können. Diese doppelte Umrechnung ist auch sinnvoll, können Gegner den Fernkampf-Angriffen des Jägers normal nicht ausweichen, wodurch Ihr für Euren Jäger keine Waffenkunde braucht. Euer Weggefährte hingegen ist ein Nahkämpfer und sein Schaden ist daher vom Attribut Waffenkunde abhängig. Um den maximalen Schaden aus Eurem Begleiter und Euren Angriffen zu ziehen, solltet Ihr schnellstmöglich die Grenze von 263 Zählern Trefferwertung erreichen. Bringt Eure Ausrüstung zu wenig Trefferchance mit sich, nutzt das Talent Konzentriertes Zielen, um bis zu drei Prozent Trefferchance zu erhalten. Voll ausgeskillt müsst Ihr nur noch 164 Zähler Trefferwertung erreichen (132 Punkte Trefferwertung mit Draenei-Bonus). Erreicht Ihr immer noch nicht den gewünschten Wert, solltet Ihr Eure Trefferwertung zusätzlich durch die Edelsteine Glitzernder Ametrin und Massiver Königsbernstein verbessern oder vor dem Kampf einen leckeren Bombenschnapper schnabulieren.

Rüstungsdurchschlag:
Für Treffsicherheits-Jäger ist Rüstungsdurchschlag das Attribut mit dem größten Schadens-Potenzial. Ihr benötigt 13,99 Rüstungsdurchschlagspunkte um ein Prozent Rüstungsdurchschlag zu erhalten. Das Attribut erhöht dabei den physischen Schaden aller Fähigkeiten, die durch die Rüstung des Gegners beeinflusst werden: Beim Treffsicherheits-Jäger sind das Automatischer Schuss, Zuverlässiger Schuss, Gezielter Schuss, Mehrfachschuss und Tödlicher Schuss. Das besondere an Rüstungsdurchschlag: Je mehr Ihr davon ansammelt, desto wertvoller wird jeder Punkt. Um die Rüstung des Gegners um 100 Prozent zu senken, benötigt Ihr 1.400 Zähler Rüstungsdurchschlagswertung. Ein Fokus auf dieses Attribut lohnt sich erst, wenn Ihr so nah wie möglich an diesen Wert kommt. Dafür gibt es zwei Möglichkeiten:
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Ihr erreicht die Rüstungsdurchschlags-Grenze nur durch Eure Ausrüstung und die eingesetzten Edelsteine.
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Ihr besorgt Euch eines der folgenden drei Schmuckstücke, welche Euch für eine gewisse Zeit einen Rüstungsdurchschlags-Proc gewähren:
Ist der Effekt eines dieser Schmuckstücke ausgelöst, dann solltet Ihr zusammen mit der Durchschlagswertung von Eurer Ausrüstung möglichst nah an die Rüstungsdurchschlags-Grenze von 1400 Zähler kommen. Seid Ihr noch sehr weit entfernt von diesem Wert, konzentriert Euch fürs erste nicht auf Rüstungsdurchschlag!
Beweglichkeit:
Das eigentliche Haupt-Attribut der Jäger. Ein Punkt Beweglichkeit gibt Euch einen Zähler Angriffskraft und 0,552 Zähler kritische Trefferwertung. Ihr braucht also 83,33 Beweglichkeits-Punkte, um die kritische Trefferchance um ein Prozent zu erhöhen. Der Treffsicherheits-Jäger erhält zusätzlich durch das Talent Kampferfahrung eine Erhöhung des Beweglichkeits-Wertes um vier Prozent. Konzentriert Ihr Euch mangels notwendiger Ausrüstung nicht auf Rüstungsdurchschlag, solltet Ihr beim Verzaubern und Sockeln einen Fokus auf dieses Attribut legen.

Distanz-Angriffskraft:
Ein wichtiges Attribut, welches den Schaden aller Fähigkeiten des Jägers erhöht. Dank dem Talent Sorgfältiges Zielen wird 100 Prozent Eures Intelligenz-Wertes in Distanz-Angriffskraft umgerechnet. 500 Zähler Angriffskraft erhaltet Ihr auch durch ein Mal des Jägers auf Eurem Ziel. Hat der Wirker des Mals die Fähigkeit durch das Talent Verbessertes Mal des Jägers verbessert, winken Euch sogar noch mal 30 Prozent mehr Angriffskraft. Weitere Angriffskraft erhaltet Ihr durch Eure Ausrüstung und Verzauberungen. Nicht vergessen darf man natürlich das Attribut Beweglichkeit, welches für jeden Zähler einen weiteren Punkt Angriffskraft spendiert. Wichtig ist außerdem, dass 22 Prozent Eurer Distanz-Angriffskraft auf die Nahkampf-Angriffskraft Eures Begleiters angerechnet wird.
Kritische Trefferwertung:
Die kritische Trefferwertung Eures Jägers verbessert Ihr vor allem durch Beweglichkeit, die kritische Trefferwertung auf Eurer Ausrüstung und durch geskillte Talente. Wenig Sinn macht es dagegen, kritische Trefferwertung zu sockeln. Ihr benötigt für ein Prozent kritischer Trefferchance 45,91 Zähler kritischer Trefferwertung. Vergleicht man das mit Treffer- oder Tempo-Wertung wird klar, dass eine gezielte Erhöhung des Attributs im Vergleich zu den anderen sehr aufwändig und teuer ist.
Tempowertung:
Das Attribut Tempowertung verringert die Zeit zwischen den Automatischen Schüssen des Jägers und verringert zusätzlich die Wirkdauer aller nicht sofort gewirkten Angriffe wie zum Beispiel Zuverlässiger Schuss. Um Eure Tempowertung um einen Prozent zu steigern, benötigt Ihr 32,79 Zähler Tempo. Dank des Verbesserten Aspekt des Falken gewinnt Ihr durch Eure automatischen Angriffe 15 Prozent Distanz-Angriffstempo. Dieser Wert reicht theoretisch schon aus, um die Rotation des Treffsicherheits-Jägers sauber zu fahren. Habt Ihr einen Vergelter-Paladin im Schlachtzug, erhaltet Ihr durch das Talent Schnelle Vergeltung eine Erhöhung des Distanz-Angriffstempos um drei Prozent. Kurzfristige Erhöhung der Tempowertung erhaltet Ihr außerdem über Schnellfeuer, Kampfrausch und durch die Nutzung eines Geschwindigkeittranks. Schenkt diesem Attribut ansonsten keine weitere Beachtung.
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